Van Gacha tot derivaten — deze week duiken we in het $8B on-chain TCG (Trading Card Game) investeringslandschap. Belangrijkste inzichten / TLDR 👇
TCG is een echte activaklasse, geen trend. De wereldwijde TCG-markt is al een $8–10 miljard markt, vergelijkbaar in omvang met sneakers en onder horloges, met ~8% CAGR en meer dan 25 jaar culturele diepte (Pokémon, MTG, Yu-Gi-Oh).
De structuur van de off-chain TCG-markt is scheef en gedreven door de grijze markt. Aanvoer stroomt van uitgever → distributeur → grote winkels / legacy winkels → grijze markt → detailhandel. Echte verzamelaars raken zelden de MSRP aan; ~50%+ van het volume/prijsontdekking vindt plaats op de grijze markt, wat een aanhoudende stijging van verzegelde en losse kaarten stimuleert.
Grading is een enorme, geconcentreerde picks-and-shovels business. ~1,5 miljoen items/maand @ ~18 miljoen/jaar @ ~$40/item: dit is een ~$720 miljoen jaarlijkse industrie met PSA die ~77% marktaandeel heeft. ~65% van het gradingvolume is TCG, en slabs zijn de financiële laag die karton omzet in verhandelbare "activa."
Verzegelde verpakkingen/producten overtreffen Gacha in marktomvang. Voor alleen Pokémon: ~10B kaarten → ~1B verpakkingen/jaar tegen een gemiddelde prijs van ~$15 → ~$15 miljard in verkopen van verzegelde verpakkingen versus ~$800 miljard Gacha. Gacha is luid op CT; verzegeld is het echte economische zwaargewicht.
On-chain TCG splitst in vier hoofdverticalen: 1) Gacha-platforms (Courtyard, Collector Crypt, Phygitals) 2) Gedigitaliseerde verzegelde/live-rip platforms 3) Geldmarkten 4) Perp-markten
1,32K