Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Van Gacha tot derivaten — deze week duiken we in het $8B on-chain TCG (Trading Card Game) investeringslandschap.
Belangrijkste inzichten / TLDR 👇

TCG is een echte activaklasse, geen trend.
De wereldwijde TCG-markt is al een $8–10 miljard markt, vergelijkbaar in omvang met sneakers en onder horloges, met ~8% CAGR en meer dan 25 jaar culturele diepte (Pokémon, MTG, Yu-Gi-Oh).
De structuur van de off-chain TCG-markt is scheef en gedreven door de grijze markt.
Aanvoer stroomt van uitgever → distributeur → grote winkels / legacy winkels → grijze markt → detailhandel. Echte verzamelaars raken zelden de MSRP aan; ~50%+ van het volume/prijsontdekking vindt plaats op de grijze markt, wat een aanhoudende stijging van verzegelde en losse kaarten stimuleert.
Grading is een enorme, geconcentreerde picks-and-shovels business.
~1,5 miljoen items/maand @ ~18 miljoen/jaar @ ~$40/item: dit is een ~$720 miljoen jaarlijkse industrie met PSA die ~77% marktaandeel heeft.
~65% van het gradingvolume is TCG, en slabs zijn de financiële laag die karton omzet in verhandelbare "activa."
Verzegelde verpakkingen/producten overtreffen Gacha in marktomvang.
Voor alleen Pokémon: ~10B kaarten → ~1B verpakkingen/jaar tegen een gemiddelde prijs van ~$15 → ~$15 miljard in verkopen van verzegelde verpakkingen versus ~$800 miljard Gacha. Gacha is luid op CT; verzegeld is het echte economische zwaargewicht.
On-chain TCG splitst in vier hoofdverticalen:
1) Gacha-platforms (Courtyard, Collector Crypt, Phygitals)
2) Gedigitaliseerde verzegelde/live-rip platforms
3) Geldmarkten
4) Perp-markten
1,32K
Boven
Positie
Favorieten
