🚀 Průlom v Gaussově splatting výkonu Dosáhl 6M fotorealistických splatů při renderování 60-80 FPS v reálném čase v Unity. Konverze postav Mixamo + grafické grafické shader skinování = fotorealistické animované postavy. Klíčové optimalizace: ✅ Skinning GPU výpočetních shaderů ✅ Efektivní aktualizace kostní matrice ✅ Optimalizovaná správa bufferu ✅ Chytré přeskakování snímků To činí fotorealistické postavy z Nano-Banana PRO životaschopnými pro aplikace VR/AR v reálném čase. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity