🚀 Avanço de Performance do Gaussian Splatting Alcançado 6M de splats fotorealistas renderizados a 60-80 FPS em tempo real no Unity. Conversão de personagens Mixamo + skinning com shader de computação GPU = personagens animados fotorealistas. Principais otimizações: ✅ Skinning com shader de computação GPU ✅ Atualizações eficientes da matriz de ossos ✅ Gestão otimizada de buffers ✅ Saltos de quadro inteligentes Isto torna personagens fotorealistas do Nano-Banana PRO viáveis para aplicações de VR/AR em tempo real. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity