🚀 Gaussin splattingin suorituskyvyn läpimurto Saavutin 6M fotorealistiset splats-renderöinnit reaaliajassa 60-80 FPS reaaliajassa Unityssä. Mixamo-merkkimuunnos + GPU:n laskennallinen shader-skinning = fotorealistiset animoidut hahmot. Keskeiset optimoinnit: ✅ GPU-laskennan shader-skinning ✅ Tehokkaat luumatriisipäivitykset ✅ Optimoitu puskurihallinta ✅ Älykäs kehyshyppy Tämä tekee Nano-Banana PRO:n fotorealistisista hahmoista käyttökelpoisia reaaliaikaisissa VR/AR-sovelluksissa. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity