🚀 Percée de performance du Gaussian Splatting Rendu de 6M de splats photoréalistes à 60-80 FPS en temps réel dans Unity. Conversion de personnage Mixamo + skinning avec shader de calcul GPU = personnages animés photoréalistes. Optimisations clés : ✅ Skinning avec shader de calcul GPU ✅ Mises à jour efficaces de la matrice des os ✅ Gestion optimisée des buffers ✅ Saut de trame intelligent Cela rend les personnages photoréalistes de Nano-Banana PRO viables pour des applications VR/AR en temps réel. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity