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🚀 高斯点溅性能突破
在Unity中实现了每秒60-80帧的600万光线真实感点的实时渲染。
Mixamo角色转换 + GPU计算着色器蒙皮 = 光线真实感动画角色。
关键优化:
✅ GPU计算着色器蒙皮
✅ 高效的骨骼矩阵更新
✅ 优化的缓冲区管理
✅ 智能帧跳过
这使得来自Nano-Banana PRO的光线真实感角色在实时VR/AR应用中变得可行。 @theworldlabs
#GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity
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