🚀 高斯点溅性能突破 在Unity中实现了每秒60-80帧的600万光线真实感点的实时渲染。 Mixamo角色转换 + GPU计算着色器蒙皮 = 光线真实感动画角色。 关键优化: ✅ GPU计算着色器蒙皮 ✅ 高效的骨骼矩阵更新 ✅ 优化的缓冲区管理 ✅ 智能帧跳过 这使得来自Nano-Banana PRO的光线真实感角色在实时VR/AR应用中变得可行。 @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity