🚀 Gaussian Splatting 性能突破 在 Unity 中實現了每秒 60-80 幀的 600 萬個寫實 splats 實時渲染。 Mixamo 角色轉換 + GPU 計算著色器皮膚處理 = 寫實動畫角色。 主要優化: ✅ GPU 計算著色器皮膚處理 ✅ 高效的骨骼矩陣更新 ✅ 優化的緩衝區管理 ✅ 智能幀跳過 這使得來自 Nano-Banana PRO 的寫實角色在實時 VR/AR 應用中變得可行。 @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity