🚀 Đột phá hiệu suất Gaussian Splatting Đạt được 6 triệu splats chân thực quang học với tốc độ 60-80 FPS trong thời gian thực trên Unity. Chuyển đổi nhân vật Mixamo + skinning bằng GPU compute shader = nhân vật hoạt hình chân thực. Các tối ưu hóa chính: ✅ Skinning bằng GPU compute shader ✅ Cập nhật ma trận xương hiệu quả ✅ Quản lý bộ đệm tối ưu ✅ Bỏ qua khung hình thông minh Điều này làm cho các nhân vật chân thực từ Nano-Banana PRO khả thi cho các ứng dụng VR/AR thời gian thực. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity