🚀 Avanço na Performance do Splatting Gaussiano Alcancei 6M de splats fotorrealistas renderizando a 60-80 FPS em tempo real no Unity. Conversão de caracteres Mixamo + skinning de shader computado por GPU = personagens animados fotorrealistas. Otimizações principais: ✅ Skinning de shader computacional da GPU ✅ Atualizações eficientes da matriz óssea ✅ Gerenciamento otimizado de buffers ✅ Salto inteligente de quadros Isso torna personagens fotorrealistas do Nano-Banana PRO viáveis para aplicações VR/AR em tempo real. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity