🚀 Gjennombrudd i Gaussian Splatting-ytelsen Oppnådde 6M fotorealistiske splats-rendering med 60-80 FPS i sanntid i Unity. Mixamo karakterkonvertering + GPU compute shader-skinning = fotorealistiske animerte karakterer. Viktige optimaliseringer: ✅ GPU compute shader-skinning ✅ Effektive oppdateringer av benmatriser ✅ Optimalisert bufferhåndtering ✅ Smart rammehopp Dette gjør fotorealistiske karakterer fra Nano-Banana PRO levedyktige for sanntids VR/AR-applikasjoner. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity