🚀 Gaussian Splatting Prestatie Doorbraak 6M fotorealistische splats rendering bereikt bij 60-80 FPS in real-time in Unity. Mixamo karakter conversie + GPU compute shader skinning = fotorealistische geanimeerde karakters. Belangrijke optimalisaties: ✅ GPU compute shader skinning ✅ Efficiënte botmatrix updates ✅ Geoptimaliseerd bufferbeheer ✅ Slim frame overslaan Dit maakt fotorealistische karakters van Nano-Banana PRO levensvatbaar voor real-time VR/AR toepassingen. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity