🚀 Прорыв в производительности Gaussian Splatting Достигнуто 6M фотореалистичных сплатов с рендерингом на 60-80 FPS в реальном времени в Unity. Конвертация персонажей Mixamo + GPU compute shader skinning = фотореалистичные анимированные персонажи. Ключевые оптимизации: ✅ GPU compute shader skinning ✅ Эффективные обновления матриц костей ✅ Оптимизированное управление буферами ✅ Умное пропускание кадров Это делает фотореалистичных персонажей из Nano-Banana PRO жизнеспособными для приложений VR/AR в реальном времени. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity