🚀 Avance en el rendimiento de Gaussian Splatting Se lograron 6 millones de splats fotorealistas renderizados a 60-80 FPS en tiempo real en Unity. Conversión de personajes de Mixamo + skinning con shader de cómputo en GPU = personajes animados fotorealistas. Optimización clave: ✅ Skinning con shader de cómputo en GPU ✅ Actualizaciones eficientes de la matriz de huesos ✅ Gestión optimizada de buffers ✅ Salto inteligente de frames Esto hace que los personajes fotorealistas de Nano-Banana PRO sean viables para aplicaciones de VR/AR en tiempo real. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity