🚀 Terobosan Kinerja Splatting Gaussian Mencapai rendering splats fotorealistik 6M pada 60-80 FPS secara real-time di Unity. Konversi karakter Mixamo + GPU compute shader skinning = karakter animasi fotorealistik. Pengoptimalan utama: ✅ Pengulitan shader komputasi GPU ✅ Pembaruan matriks tulang yang efisien ✅ Manajemen buffer yang dioptimalkan ✅ Lompatan bingkai pintar Ini membuat karakter fotorealistik dari Nano-Banana PRO layak untuk aplikasi VR/AR waktu nyata. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity