🚀 Durchbruch bei der Leistung von Gaussian Splatting Erreicht 6M fotorealistische Splats-Rendering bei 60-80 FPS in Echtzeit in Unity. Mixamo-Charakterkonvertierung + GPU-Compute-Shader-Skinning = fotorealistische animierte Charaktere. Wichtige Optimierungen: ✅ GPU-Compute-Shader-Skinning ✅ Effiziente Knochenmatrix-Updates ✅ Optimiertes Buffer-Management ✅ Intelligentes Frame-Skipping Dies macht fotorealistische Charaktere aus Nano-Banana PRO für Echtzeit-VR/AR-Anwendungen praktikabel. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity