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🚀 Avance en la actuación del splatting gaussiano
Logré 6M de splats fotorrealistas renderizando a 60-80 FPS en tiempo real en Unity.
Conversión de caracteres en Mixamo + skinning de shader de computación GPU = personajes animados fotorrealistas.
Optimizaciones clave:
✅ Skinning de shaders de cómputo en GPU
✅ Actualizaciones eficientes de matrices óseas
✅ Gestión optimizada de búfer
✅ Salto inteligente de fotogramas
Esto hace que los personajes fotorrealistas de Nano-Banana PRO sean viables para aplicaciones VR/AR en tiempo real. @theworldlabs
#GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity
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