🚀 Avance en la actuación del splatting gaussiano Logré 6M de splats fotorrealistas renderizando a 60-80 FPS en tiempo real en Unity. Conversión de caracteres en Mixamo + skinning de shader de computación GPU = personajes animados fotorrealistas. Optimizaciones clave: ✅ Skinning de shaders de cómputo en GPU ✅ Actualizaciones eficientes de matrices óseas ✅ Gestión optimizada de búfer ✅ Salto inteligente de fotogramas Esto hace que los personajes fotorrealistas de Nano-Banana PRO sean viables para aplicaciones VR/AR en tiempo real. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity