🚀 ガウススプラッティング性能の突破口 Unityで60〜80FPSのリアルタイムで6Mのフォトリアリスティックなスプラットレンダリングを実現しました。 Mixamoキャラクター変換+GPU計算シェーダースキニング=フォトリアリスティックアニメーションキャラクター。 主な最適化: ✅ GPU計算シェーダースキニング ✅ 効率的な骨マトリックスの更新 ✅ 最適化されたバッファ管理 ✅ スマートフレームスキッピング これにより、Nano-Banana PROのフォトリアルなキャラクターはリアルタイムVR/ARアプリケーションで実用的です。@theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity