🎮 بنيت شيئا ما: محول Mesh →Gaussian Splat ل Unity الذي "مزيف" من النماذج ثلاثية الأبعاد التقليدية! بدلا من تدريب NeRF أو المسح التصويري ، أقوم بتحويل هندسة الشبكة مباشرة إلى تمثيلات غاوسية. إليك الطريقة ↓ رؤوس / أسطح شبكية → مواقف Splat 3D عاديات السطح → اتجاهات Splat (الرباعيات) قوام الأشعة فوق البنفسجية / ألوان الرأس → ألوان Splat كثافة ومقياس قابلان للتكوين لمراقبة الجودة التحويل في الوقت الفعلي ، لا يلزم استخدام التعلم الآلي! ⚡ إعدادات مسبقة للجودة من المسودة (الرؤوس فقط) إلى عالية جدا (كثافة 50x + عبر أخذ عينات السطح). مثالي لتحويل أصول اللعبة الحالية إلى تنسيق GS أو تجربة عرض الشبكة المختلطة / splat. ويس! لا يزال تحت التطوير. تحسين تقريب العرض كعادي الذي يستفيد من اتجاه لوحة الإعلانات للتظليل الضمني @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity