🎮 Создал что-то: конвертер Mesh→Gaussian Splat для Unity, который "имитирует" сплэты из традиционных 3D моделей! Вместо обучения NeRF или фотограмметрии, я напрямую конвертирую геометрию меша в гауссовские представления. Вот как ↓ Вершины/поверхности меша → 3D позиции сплэтов Нормали поверхности → Ориентации сплэтов (кватернионы) UV текстуры/цвета вершин → Цвета сплэтов Настраиваемая плотность и масштаб для контроля качества Конвертация в реальном времени, без необходимости в машинном обучении! ⚡ Предустановки качества от Черновика (только вершины) до Очень Высокого (50x+ плотность через выборку поверхности). Идеально подходит для конвертации существующих игровых активов в формат GS или для экспериментов с гибридным рендерингом меша/сплэтов. В разработке! Все еще в процессе. Улучшение приближения по виду как нормали, которое использует ориентацию билборда для имплицитного затенения @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity