🎮 Đã xây dựng một thứ: một bộ chuyển đổi Mesh→Gaussian Splat cho Unity mà "giả" các splat từ các mô hình 3D truyền thống! Thay vì đào tạo NeRF hoặc photogrammetry, tôi trực tiếp chuyển đổi hình học mesh thành các đại diện Gaussian. Đây là cách thực hiện ↓ Đỉnh/ bề mặt mesh → Vị trí Splat 3D Pháp tuyến bề mặt → Hướng Splat (quaternion) Kết cấu UV/ màu sắc đỉnh → Màu sắc Splat Mật độ & tỷ lệ có thể cấu hình để kiểm soát chất lượng Chuyển đổi thời gian thực, không cần ML! ⚡ Cài đặt chất lượng từ Draft (chỉ đỉnh) đến Very High (mật độ 50x+ thông qua lấy mẫu bề mặt). Hoàn hảo để chuyển đổi tài sản trò chơi hiện có sang định dạng GS hoặc thử nghiệm với việc kết hợp kết xuất mesh/splat. WIP! Vẫn đang phát triển. Cải tiến về Gần đúng Như-Normal mà tận dụng hướng billboard cho bóng đổ ngầm @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity