🎮 Ho costruito qualcosa: un convertitore da Mesh a Gaussian Splat per Unity che "finge" gli splat da modelli 3D tradizionali! Invece di addestramento NeRF o fotogrammetria, converto direttamente la geometria della mesh in rappresentazioni gaussiane. Ecco come ↓ Vertici/superfici della mesh → Posizioni 3D degli splat Normali delle superfici → Orientamenti degli splat (quaternioni) Texture UV/colori dei vertici → Colori degli splat Densità e scala configurabili per il controllo della qualità Conversione in tempo reale, senza necessità di ML! ⚡ Preset di qualità da Bozza (solo vertici) a Molto Alta (densità 50x+ tramite campionamento della superficie). Perfetto per convertire asset di gioco esistenti in formato GS o per sperimentare con rendering ibrido mesh/splat. WIP! Ancora in sviluppo. Miglioramento sull'Approssimazione Visualizza-come-Normale che sfrutta l'orientamento del cartellone per l'ombreggiatura implicita @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity