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🎮 Ho costruito qualcosa: un convertitore da Mesh a Gaussian Splat per Unity che "finge" gli splat da modelli 3D tradizionali!
Invece di addestramento NeRF o fotogrammetria, converto direttamente la geometria della mesh in rappresentazioni gaussiane. Ecco come ↓
Vertici/superfici della mesh → Posizioni 3D degli splat
Normali delle superfici → Orientamenti degli splat (quaternioni)
Texture UV/colori dei vertici → Colori degli splat
Densità e scala configurabili per il controllo della qualità
Conversione in tempo reale, senza necessità di ML! ⚡
Preset di qualità da Bozza (solo vertici) a Molto Alta (densità 50x+ tramite campionamento della superficie).
Perfetto per convertire asset di gioco esistenti in formato GS o per sperimentare con rendering ibrido mesh/splat.
WIP! Ancora in sviluppo.
Miglioramento sull'Approssimazione Visualizza-come-Normale che sfrutta l'orientamento del cartellone per l'ombreggiatura implicita
@theworldlabs
#Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity
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