🎮 Rakensi jotain: Mesh→Gaussian Splat -muuntimen Unitylle, joka "väärentää" perinteisiä 3D-malleja! NeRF-koulutuksen tai fotogrammetrian sijaan muunnan verkkogeometrian suoraan Gaussin esityksiksi. Näin ↓ Verkon kärjet/pinnat → Splat 3D -paikat Pinnan normaalit → Splat-suunnat (kvaternionit) UV-tekstuurit/kärkivärit → Splat-värit Konfiguroitava tiheys ja asteikko laadunvalvontaa varten Reaaliaikainen muunnos, ML:ää ei tarvita! ⚡ Laadun esiasetukset Vedosta (vain kärjet) erittäin korkeaan (50x+ tiheys pintanäytteenoton avulla). Täydellinen olemassa olevien peliresurssien muuntamiseen GS-muotoon tai hybridiverkko/splat-renderöinnin kokeilemiseen. KET! Edelleen kehityksessä. parannus View-as-Normal-approksimaatioon, joka hyödyntää mainostaulun suuntaa implisiittiseen varjostukseen @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity