🎮 Membangun sesuatu: konverter Mesh→Gaussian Splat untuk Unity yang "memalsukan" splat dari model 3D tradisional! Alih-alih pelatihan NeRF atau fotogrametri, saya langsung mengubah geometri mesh menjadi representasi Gaussian. Begini caranya ↓ Simpul/permukaan mesh → posisi Splat 3D Normal permukaan → orientasi Splat (quaternions) Tekstur UV / warna simpul → warna Splat Kepadatan & skala yang dapat dikonfigurasi untuk kontrol kualitas Konversi waktu nyata, tidak perlu ML! ⚡ Preset kualitas dari Draf (hanya simpul) hingga Sangat Tinggi (kepadatan 50x+ melalui pengambilan sampel permukaan). Sempurna untuk mengonversi aset game yang ada ke format GS atau bereksperimen dengan rendering mesh / splat hybrid. WIP! Masih di bawah pengembang. peningkatan pada Perkiraan View-as-Normal yang memanfaatkan orientasi papan reklame untuk bayangan implisit @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity