🎮 Щось створено: конвертер Mesh→Gaussian Splat для Unity, який "підробляє" бризки з традиційних 3D-моделей! Замість тренування NeRF або фотограмметрії, я безпосередньо перетворюю сітчасту геометрію в представлення Гауса. Ось як ↓ Вершини/поверхні сітки → 3D-позиціях Splat Поверхневі нормалі → орієнтації Splat (кватерніони) UV текстури/кольори вершин → кольори Splat Настроювана щільність і шкала для контролю якості Конвертація в реальному часі, машинне навчання не потрібне! ⚡ Пресети якості від Draft (тільки вершини) до Very High (щільність 50x+ через поверхневу вибірку). Ідеально підходить для конвертації існуючих ігрових активів у формат GS або для експериментів із гібридним рендерингом сітки/сплата. ОТРИМАЙТЕ! Все ще під розробкою. покращення наближення «Вид як звичай», яке використовує орієнтацію рекламного щита для неявного затінення @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity