🎮 Něco jsem vytvořil: převodník Mesh→Gaussian Splat pro Unity, který "padělá" ikony z tradičních 3D modelů! Namísto školení NeRF nebo fotogrammetrie přímo převáději geometrii sítě na Gaussovské reprezentace. Zde je návod ↓ Vrcholy/povrchy sítě → 3D pozic ikony Normály povrchu → orientace ikon (kvaterniony) UV textury/barvy vrcholů → barvy Splat Konfigurovatelná hustota a stupnice pro kontrolu kvality Konverze v reálném čase, není potřeba žádné ML! ⚡ Přednastavení kvality od Úkos (pouze vrcholy) po Velmi vysoké (hustota 50x+ pomocí vzorkování povrchu). Ideální pro převod stávajících herních datových zdrojů do formátu GS nebo experimentování s hybridním vykreslováním mřížek/splatů. NV! Stále pod dev. vylepšení funkce View-as-Normal Approximation, která využívá orientaci billboardu pro implicitní stínování @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity