🎮 Iets gebouwd: een Mesh→Gaussian Splat converter voor Unity die "nep" splats maakt van traditionele 3D-modellen! In plaats van NeRF-training of fotogrammetrie, converteer ik direct mesh-geometrie naar Gaussian-representaties. Hier is hoe ↓ Mesh-vertices/oppervlakken → Splat 3D-positie Oppervlakte-normaalvectoren → Splat-orientaties (quaternionen) UV-texturen/vertex-kleuren → Splat-kleuren Configureerbare dichtheid & schaal voor kwaliteitscontrole Realtime conversie, geen ML vereist! ⚡ Kwaliteitspresets van Draft (alleen vertices) tot Very High (50x+ dichtheid via oppervlakte-sampling). Perfect voor het converteren van bestaande game-assets naar GS-formaat of voor het experimenteren met hybride mesh/splat rendering. WIP! Nog in ontwikkeling. Verbetering op View-as-Normal Approximation die billboard-orientatie benut voor impliciete schaduwing @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity