🎮 Construí algo: ¡un convertidor Mesh→Gaussian Splat para Unity que "falsifica" splats de modelos 3D tradicionales! En lugar de entrenamiento NeRF o fotogrametría, convierto directamente la geometría de la malla en representaciones gaussianas. Así es como ↓ Vértices/superficies de malla → Splat 3D positions Normales de superficie → Orientaciones Splat (cuaterniones) Texturas UV/colores de vértices → Colores Splat Densidad y escala configurables para el control de calidad Conversión en tiempo real, ¡no se requiere ML! ⚡ Ajustes preestablecidos de calidad desde Borrador (solo vértices) hasta Muy alto (densidad de 50x+ a través del muestreo de superficie). Perfecto para convertir activos de juegos existentes a formato GS o experimentar con renderizado híbrido de malla/splat. ¡WIP! Todavía bajo desarrollo. mejora en la aproximación de vista normal que aprovecha la orientación de la valla publicitaria para el sombreado implícito @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity