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🎮 Construí algo: ¡un convertidor Mesh→Gaussian Splat para Unity que "falsifica" splats de modelos 3D tradicionales!
En lugar de entrenamiento NeRF o fotogrametría, convierto directamente la geometría de la malla en representaciones gaussianas. Así es como ↓
Vértices/superficies de malla → Splat 3D positions
Normales de superficie → Orientaciones Splat (cuaterniones)
Texturas UV/colores de vértices → Colores Splat
Densidad y escala configurables para el control de calidad
Conversión en tiempo real, ¡no se requiere ML! ⚡
Ajustes preestablecidos de calidad desde Borrador (solo vértices) hasta Muy alto (densidad de 50x+ a través del muestreo de superficie).
Perfecto para convertir activos de juegos existentes a formato GS o experimentar con renderizado híbrido de malla/splat.
¡WIP! Todavía bajo desarrollo.
mejora en la aproximación de vista normal que aprovecha la orientación de la valla publicitaria para el sombreado implícito
@theworldlabs
#Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity
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