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🎮 Etwas gebaut: einen Mesh→Gaussian Splat Konverter für Unity, der "fälscht" Splats aus traditionellen 3D-Modellen!
Anstelle von NeRF-Training oder Photogrammetrie konvertiere ich direkt die Mesh-Geometrie in Gaussian-Darstellungen. So funktioniert es ↓
Mesh-Eckpunkte/Oberflächen → Splat 3D-Positionen
Oberflächen-Normalen → Splat-Ausrichtungen (Quaternions)
UV-Texturen/Eckpunktfarben → Splat-Farben
Konfigurierbare Dichte & Skalierung zur Qualitätskontrolle
Echtzeit-Konvertierung, kein ML erforderlich! ⚡
Qualitätsvorgaben von Entwurf (nur Eckpunkte) bis Sehr Hoch (50x+ Dichte durch Oberflächenabtastung).
Perfekt zum Konvertieren bestehender Spielressourcen in GS-Format oder zum Experimentieren mit hybrider Mesh/Splat-Darstellung.
WIP! Noch in Entwicklung.
Verbesserung der View-as-Normal Approximation, die die Ausrichtung von Plakaten für implizites Shading nutzt
@theworldlabs
#Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity
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