🎮 Etwas gebaut: einen Mesh→Gaussian Splat Konverter für Unity, der "fälscht" Splats aus traditionellen 3D-Modellen! Anstelle von NeRF-Training oder Photogrammetrie konvertiere ich direkt die Mesh-Geometrie in Gaussian-Darstellungen. So funktioniert es ↓ Mesh-Eckpunkte/Oberflächen → Splat 3D-Positionen Oberflächen-Normalen → Splat-Ausrichtungen (Quaternions) UV-Texturen/Eckpunktfarben → Splat-Farben Konfigurierbare Dichte & Skalierung zur Qualitätskontrolle Echtzeit-Konvertierung, kein ML erforderlich! ⚡ Qualitätsvorgaben von Entwurf (nur Eckpunkte) bis Sehr Hoch (50x+ Dichte durch Oberflächenabtastung). Perfekt zum Konvertieren bestehender Spielressourcen in GS-Format oder zum Experimentieren mit hybrider Mesh/Splat-Darstellung. WIP! Noch in Entwicklung. Verbesserung der View-as-Normal Approximation, die die Ausrichtung von Plakaten für implizites Shading nutzt @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity