🎮 Construí algo: um conversor Mesh→Gaussian Splat para Unity que "falsifica" splats de modelos 3D tradicionais! Em vez de treinamento NeRF ou fotogrametria, converto diretamente a geometria da malha em representações gaussianas. Veja como ↓ Vértices/superfícies de malha → posições 3D de Splat Normais de superfície → orientações de Splat (quatérnios) Texturas UV/cores de vértices → cores Splat Densidade e escala configuráveis para controle de qualidade Conversão em tempo real, sem necessidade de ML! ⚡ Predefinições de qualidade de Rascunho (somente vértices) a Muito alto (densidade de 50x+ por meio de amostragem de superfície). Perfeito para converter ativos de jogos existentes para o formato GS ou experimentar renderização híbrida de malha/splat. WIP! Ainda em desenvolvimento. melhoria na aproximação View-as-Normal que aproveita a orientação do outdoor para sombreamento implícito @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity