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🎮 Construí algo: um conversor Mesh→Gaussian Splat para Unity que "falsifica" splats de modelos 3D tradicionais!
Em vez de treinamento NeRF ou fotogrametria, converto diretamente a geometria da malha em representações gaussianas. Veja como ↓
Vértices/superfícies de malha → posições 3D de Splat
Normais de superfície → orientações de Splat (quatérnios)
Texturas UV/cores de vértices → cores Splat
Densidade e escala configuráveis para controle de qualidade
Conversão em tempo real, sem necessidade de ML! ⚡
Predefinições de qualidade de Rascunho (somente vértices) a Muito alto (densidade de 50x+ por meio de amostragem de superfície).
Perfeito para converter ativos de jogos existentes para o formato GS ou experimentar renderização híbrida de malha/splat.
WIP! Ainda em desenvolvimento.
melhoria na aproximação View-as-Normal que aproveita a orientação do outdoor para sombreamento implícito
@theworldlabs
#Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity
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