🎮 従来の 3D モデルからスプラットを「偽装」する Unity 用の Mesh→Gaussian Splat コンバーターを構築しました。 NeRFトレーニングや写真測量の代わりに、メッシュジオメトリをガウス表現に直接変換します。その方法は次のとおりです↓ Splat 3D 位置→メッシュ頂点/サーフェス サーフェス法線→スプラットの方向(クォータニオン) UV テクスチャ/頂点カラー→スプラットカラー 品質管理のための構成可能な密度とスケール リアルタイム変換、ML不要!⚡ ドラフト(頂点のみ)から非常に高い(サーフェスサンプリングによる50x+密度)までの品質プリセット。 既存のゲームアセットをGS形式に変換したり、メッシュ/スプラットのハイブリッドレンダリングを試したりするのに最適です。 仕掛品! まだ開発中です。 暗黙的なシェーディングにビルボードの向きを利用する View-as-Normal Approximation の改善 @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity