🎮 J'ai construit quelque chose : un convertisseur de Mesh→Gaussian Splat pour Unity qui "falsifie" les splats à partir de modèles 3D traditionnels ! Au lieu de l'entraînement NeRF ou de la photogrammétrie, je convertis directement la géométrie des maillages en représentations gaussiennes. Voici comment ↓ Sommets/surfaces de maillage → Positions 3D des splats Normales de surface → Orientations des splats (quaternions) Textures UV/couleurs des sommets → Couleurs des splats Densité et échelle configurables pour le contrôle de la qualité Conversion en temps réel, pas de ML requis ! ⚡ Préréglages de qualité de Draft (sommets uniquement) à Very High (50x+ de densité via échantillonnage de surface). Parfait pour convertir des actifs de jeu existants au format GS ou expérimenter avec le rendu hybride maillage/splat. WIP ! Toujours en développement. Amélioration de l'Approximation View-as-Normal qui exploite l'orientation des panneaux pour un ombrage implicite @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity