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🎮 J'ai construit quelque chose : un convertisseur de Mesh→Gaussian Splat pour Unity qui "falsifie" les splats à partir de modèles 3D traditionnels !
Au lieu de l'entraînement NeRF ou de la photogrammétrie, je convertis directement la géométrie des maillages en représentations gaussiennes. Voici comment ↓
Sommets/surfaces de maillage → Positions 3D des splats
Normales de surface → Orientations des splats (quaternions)
Textures UV/couleurs des sommets → Couleurs des splats
Densité et échelle configurables pour le contrôle de la qualité
Conversion en temps réel, pas de ML requis ! ⚡
Préréglages de qualité de Draft (sommets uniquement) à Very High (50x+ de densité via échantillonnage de surface).
Parfait pour convertir des actifs de jeu existants au format GS ou expérimenter avec le rendu hybride maillage/splat.
WIP ! Toujours en développement.
Amélioration de l'Approximation View-as-Normal qui exploite l'orientation des panneaux pour un ombrage implicite
@theworldlabs
#Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity
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