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🎮 建造了一個:用於 Unity 的 Mesh→Gaussian Splat 轉換器,可以從傳統 3D 模型 "偽造" splats!
與 NeRF 訓練或攝影測量不同,我直接將網格幾何轉換為高斯表示。以下是方法 ↓
網格頂點/表面 → Splat 3D 位置
表面法線 → Splat 方向(四元數)
UV 紋理/頂點顏色 → Splat 顏色
可配置的密度和比例以進行質量控制
實時轉換,無需機器學習!⚡
質量預設從草稿(僅頂點)到非常高(通過表面取樣的 50x+ 密度)。
非常適合將現有遊戲資產轉換為 GS 格式或實驗混合網格/splat 渲染。
正在開發中!
改進 View-as-Normal 近似,利用廣告牌方向進行隱式陰影
@theworldlabs
#Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity
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