🎮 Zbudowałem coś: konwerter siatki→Gaussian Splat dla Unity, który "udaje" splaty z tradycyjnych modeli 3D! Zamiast szkolenia NeRF lub fotogrametrii, bezpośrednio konwertuję geometrię siatki na reprezentacje Gaussowskie. Oto jak ↓ Wierzchołki/powierzchnie siatki → Pozycje 3D splatów Normalne powierzchni → Orientacje splatów (kwaterniony) Tekstury UV/kolory wierzchołków → Kolory splatów Konfigurowalna gęstość i skala dla kontroli jakości Konwersja w czasie rzeczywistym, bez potrzeby ML! ⚡ Presety jakości od Draft (tylko wierzchołki) do Very High (50x+ gęstości poprzez próbkowanie powierzchni). Idealne do konwersji istniejących zasobów gier do formatu GS lub eksperymentowania z hybrydowym renderowaniem siatki/splat. WIP! Nadal w fazie rozwoju. Ulepszenie w Przybliżeniu Wyglądaj-jak-Normalne, które wykorzystuje orientację billboardu do implicit shading @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity