Jak daleko jsme od "používání AI k hraní multiplayerových her proti vám zajímavějším způsobem než "tradiční herní AI" (podvádění přes božský režim, přímo vylepšené statistiky, vysoké vrozené APM atd.)?
Zábavná by byla RTS, kde se počítač učí nové strategie a protiútoky a kde jediné "podvádění" je, že to odpovídá tvému APM (pokud není hrou omezené, tak spíš jako 4X než RTS), takže vlastně vyhrává strategie/taktika.
A hra nemusí být "vyhrát pokaždé", ale "hrát zajímavě"; například pro hru jako HoI přesněji simulovat historické národy.
466