À quelle distance sommes-nous de "utiliser l'IA pour jouer à des jeux multijoueurs contre vous d'une manière plus intéressante que "l'IA de jeu traditionnelle" (tricherie via une vision de mode dieu, des statistiques manifestement gonflées, un APM élevé inhérent, etc.) ?
Ce qui serait amusant, ce serait un RTS où l'ordinateur apprend de nouvelles stratégies et contre-stratégies et où le seul "truc" est qu'il égalise votre APM (s'il n'est pas intrinsèquement limité par le jeu, plus comme un 4X que comme un RTS), donc c'est vraiment la stratégie/tactique qui l'emporte.
Et le jeu n'a pas besoin d'être "gagner à chaque fois", mais "jouer de manière intéressante" ; par exemple, pour un jeu comme HoI, simuler plus précisément les nations historiques.
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