Wie weit sind wir davon entfernt, "KI zu nutzen, um Multiplayer-Spiele auf eine interessantere Weise gegen dich zu spielen als "traditionelle Spiel-KI" (Schummeln durch Gottmodus-Sicht, völlig übertriebene Werte, hohe inhärente APM usw.)?
Was Spaß machen würde, wäre ein RTS, bei dem der Computer neue Strategien und Gegenstrategien lernt und bei dem das einzige "Schummeln" darin besteht, dass er deine APM anpasst (sofern nicht vom Spiel selbst begrenzt, eher wie ein 4X als ein RTS), sodass tatsächlich Strategie/Taktik gewinnt.
Und das Spiel muss nicht tatsächlich "jedes Mal gewinnen", sondern "auf interessante Weise spielen"; z.B. für ein Spiel wie HoI, das historische Nationen genauer simuliert.
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