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Quão longe estamos de "usar AI para jogar jogos multijogador contra você de uma forma mais interessante do que a "AI de jogo tradicional" (trapaceando com visão de modo deus, estatísticas exageradas, alta APM inerente, etc.)?
O que seria divertido seria um RTS onde o computador aprende novas estratégias e contra-estratégias e onde a única "trapaça" é que ele iguala a sua APM (se não for inerentemente limitado pelo jogo, mais parecido com um 4X do que um RTS), então na verdade é a estratégia/táticas que vence.
E o jogo não precisa realmente ser "ganhar todas as vezes", mas "jogar de uma maneira interessante"; por exemplo, para um jogo como HoI, simulando mais precisamente nações históricas.
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