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Quão longe estamos de "usar IA para jogar partidas multiplayer contra você de uma forma mais interessante do que a "IA tradicional dos jogos" (trapaceando via visão do godmode, estatísticas totalmente elevadas, alto APM inerente, etc.)?
O que seria divertido seria um RTS onde o computador aprende novas estratégias e contra-ataques e onde a única "trapaça" é que ele corresponde ao seu APM (se não limitado por si só pelo jogo, mais parecido com um 4X do que um RTS), então na verdade é estratégia/tática que vence.
E o jogo não precisa ser realmente "ganhar toda vez", mas sim "jogar de um jeito interessante"; por exemplo, para um jogo como HoI, simulando nações históricas de forma mais precisa.
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