我们距离“使用AI以比‘传统游戏AI’(通过上帝模式视野、明显增强的属性、高固有APM等作弊)更有趣的方式进行多人游戏”还有多远?
有趣的将是一个实时战略游戏,其中计算机学习新的策略和反制措施,而唯一的“作弊”是它匹配你的APM(如果游戏本身没有固有限制,更像是4X而不是RTS),因此真正获胜的是策略/战术。
而游戏不一定要真正做到“每次都赢”,而是要“以有趣的方式进行”;例如,对于像《钢铁雄心》这样的游戏,更准确地模拟历史国家。
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