¿Qué tan lejos estamos de "usar la IA para jugar partidas multijugador contra ti de una forma más interesante que la "IA tradicional de los juegos" (haciendo trampas con visión en modo dios, estadísticas claramente infladas, alto APM inherente, etc.)?
Lo divertido sería un RTS donde el ordenador aprenda nuevas estrategias y contraataques y donde la única "trampa" sea que coincida con tu APM (si no está limitado por el juego, más parecido a un 4X que a un RTS), así que en realidad gana la estrategia/táctica.
Y el juego no tiene por qué ser realmente "ganar siempre", sino "jugar de una manera interesante"; por ejemplo, para un juego como HoI, simulando con mayor precisión naciones históricas.
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