Hvor langt er vi unna «bruk AI til å spille flerspillerspill mot deg på en mer interessant måte enn «tradisjonell spill-AI» (juks via gudmodus-syn, direkte forsterkede statistikker, høy innebygd apm, osv.)?
Det som hadde vært morsomt, ville vært et RTS der datamaskinen lærer nye strategier og motangrep, og hvor det eneste "jukset" er at det matcher APM-en din (om ikke iboende begrenset av spillet, mer som en 4X enn et RTS), så det er faktisk strategi/taktikk som vinner.
Og spillet trenger ikke å være «vinn hver gang», men «spilles på en interessant måte»; for eksempel for et spill som HoI, som mer nøyaktig simulerer historiske nasjoner.
494