Cât de departe suntem de "folosirea AI-ului pentru a juca jocuri multiplayer împotriva ta într-un mod mai interesant decât "AI-ul tradițional al jocurilor" (trișând prin viziune godmode, statistici clar crescute, APM inerent ridicat etc.)?
Ce ar fi distractiv ar fi un RTS în care calculatorul învață strategii și contraatacuri noi și singura "trișare" este că se potrivește cu APM-ul tău (dacă nu este limitat inerent de joc, mai degrabă un 4X decât un RTS), deci de fapt strategia/tactica câștigă.
Și jocul nu trebuie neapărat să fie "câștigă de fiecare dată", ci "se joacă într-un mod interesant"; de exemplu, pentru un joc ca HoI, care simulează mai precis națiuni istorice.
451