Hoe ver zijn we van "AI gebruiken om multiplayer games tegen jou te spelen op een interessantere manier dan "traditionele game-AI" (bedrog via godmode visie, volledig opgevoerde stats, hoge inherente APM, enz.)?
Wat leuk zou zijn, is een RTS waarin de computer nieuwe strategieën en tegenstrategieën leert en waarbij de enige "valsspelerij" is dat het je APM evenaart (als het niet inherent beperkt is door het spel, meer zoals een 4X dan een RTS), zodat het daadwerkelijk strategie/tactiek is die wint.
En het spel hoeft niet per se "elke keer te winnen" te zijn, maar "speelt op een interessante manier"; bijvoorbeeld voor een spel zoals HoI, dat historische naties nauwkeuriger simuleert.
456