Jak daleko jesteśmy od "używania AI do grania w gry wieloosobowe przeciwko tobie w sposób bardziej interesujący niż "tradycyjne AI gier" (oszukiwanie za pomocą wizji boga, jawnie podkręcone statystyki, wysoka inherentna APM itp.)?
Fajnie by było, gdyby istniała gra RTS, w której komputer uczy się nowych strategii i kontr, a jedynym "oszustwem" byłoby dopasowanie do twojego APM (jeśli nie jest to ograniczone przez grę, bardziej jak 4X niż RTS), więc to rzeczywiście strategia/taktyka decydowałaby o zwycięstwie.
A gra nie musi być "wygrywaniem za każdym razem", ale "interesującym sposobem grania"; np. w grze takiej jak HoI, dokładniej symulując historyczne narody.
500