¿Qué tan lejos estamos de "usar IA para jugar juegos multijugador contra ti de una manera más interesante que la "IA de juego tradicional" (haciendo trampa a través de visión de modo dios, estadísticas completamente aumentadas, alta APM inherente, etc.)?
Lo que sería divertido sería un RTS donde la computadora aprende nuevas estrategias y contrarrestos y donde la única "trampa" es que iguala tu APM (si no está inherentemente limitado por el juego, más parecido a un 4X que a un RTS), así que en realidad son la estrategia y las tácticas las que ganan.
Y el juego no tiene que ser realmente "ganar cada vez", sino "jugar de una manera interesante"; por ejemplo, para un juego como HoI, simulando de manera más precisa a las naciones históricas.
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