Наскільки ми далеко від «використання ШІ для гри в мультиплеєрі проти вас цікавіше, ніж у традиційному ігровому ШІ» (шахрайство через бачення бога, явно потужні характеристики, високий вбудований APM тощо)?
Цікаво було б у RTS, де комп'ютер вчиться новим стратегіям і контратакам, а єдине «читерство» — це відповідність вашому APM (якщо не обмежене грою, більше схоже на 4X, ніж RTS), тож перемагає стратегія/тактика.
І гра не обов'язково має бути «вигравати щоразу», а «гратися цікаво»; наприклад, для гри на кшталт HoI, точніше імітуючи історичні нації.
496