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我們距離「使用 AI 以比傳統遊戲 AI 更有趣的方式與你進行多人遊戲」有多遠?(例如透過上帝模式視野、明顯提升的數據、高固有的每分鐘操作次數等作弊方式)
有趣的將是一個即時戰略遊戲,電腦能學習新的策略和反制,而唯一的「作弊」是它能匹配你的每分鐘行動次數(如果遊戲本身沒有固有限制,更像是一個4X遊戲而不是即時戰略),因此實際上是策略/戰術決定勝負。
這款遊戲不必實際上是「每次都贏」,而是「以有趣的方式進行」;例如,對於像 HoI 這樣的遊戲,更準確地模擬歷史國家。
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