Kuinka kaukana olemme siitä, että "käytämme tekoälyä pelataksesi moninpelejä sinua vastaan mielenkiintoisemmalla tavalla kuin perinteinen pelien tekoäly" (huijaaminen jumalamuotoisen vision kautta, suoranainen tehostat, korkea sisäänrakennettu APM jne.)?
Hauskaa olisi RTS, jossa tietokone oppii uusia strategioita ja vastaiskuja, ja ainoa "huijaus" on, että se vastaa APM:ääsi (ellei pelin rajoittama, enemmänkin 4X kuin RTS), joten strategia/taktiikka voittaa.
Eikä pelin tarvitse olla "voita joka kerta", vaan "pelataan mielenkiintoisella tavalla"; esimerkiksi pelissä kuten HoI, tarkemmin simuloiden historiallisia kansoja.
454