Seberapa jauh kita dari "menggunakan AI untuk memainkan game multipemain melawan Anda dengan cara yang lebih menarik daripada "AI game tradisional" (curang melalui penglihatan godmode, statistik jus langsung, apm inheren yang tinggi, dll.)?
Yang akan menyenangkan adalah RTS di mana komputer mempelajari strategi dan penghitung baru dan di mana satu-satunya "kecurangan" adalah cocok dengan APM Anda (jika tidak secara inheren dibatasi oleh permainan, lebih seperti 4X daripada RTS) jadi sebenarnya strategi/taktik yang menang.
Dan permainan ini tidak harus benar-benar "menang setiap saat", tetapi "bermain dengan cara yang menarik"; misalnya untuk game seperti HoI, lebih akurat mensimulasikan negara-negara bersejarah.
447