Chúng ta còn xa bao nhiêu để "sử dụng AI để chơi game nhiều người với bạn theo cách thú vị hơn so với "AI game truyền thống" (gian lận qua tầm nhìn godmode, chỉ số được tăng cường, tốc độ hành động cao vốn có, v.v.)?
Điều thú vị sẽ là một trò chơi RTS mà máy tính học các chiến lược và phản công mới, và nơi mà "gian lận" duy nhất là nó phù hợp với APM của bạn (nếu không bị giới hạn bởi trò chơi, giống như một trò chơi 4X hơn là một RTS) vì vậy thực sự là chiến lược/tactics sẽ chiến thắng.
Và trò chơi không nhất thiết phải là "thắng mỗi lần", mà là "chơi theo cách thú vị"; ví dụ, đối với một trò chơi như HoI, mô phỏng chính xác hơn các quốc gia lịch sử.
499